3DS のスーパーマリオメーカーは、子供たちにマリオを紹介するのに最適な方法です。

不足しているオンライン機能を乗り越えることができる場合

3 歳児が遊べるビデオ ゲームを見つけるのは難しいです。私の一番上の娘はゲームをしたがっています - 彼女はそれを仕方なく、いつも私の周りにいます - しかし、単純な事実は、ほとんどのゲームはあなたがその年齢になると面白くないということです.彼らは厳格すぎて、厳格なルールと、楽しみの邪魔になる苛立たしい障害物があります。いくつかの例外はありました — 教育用ゲームメタモルファベット、および の禅モードアルトの冒険— でも、彼女がやりたいと思っていたゲームが 1 つありましたが、課題のために参加できませんでした。スーパーマリオ.彼女にゲームを理解してもらうための最良の方法は、自分でいくつかのレベルを作成することでした。



スーパーマリオメーカーon 3DS は、昨年発売された Wii U ゲームをほぼそのまま移植したものです。前提は同じです: タッチスクリーンを使用して、独自の 2D 横スクロールを構築できます。マリオレベル。お化け屋敷や水中のステージを作ったり、クリボー、ファイアフラワー、動くプラットホームなどの身近なオブジェクトや敵を使ったりできます。 Wii U版では、このプロセスが直感的で遊び心のあるものになり、作成とプレイの間をシームレスに行き来できるようになりました.ある意味では、ポータブル版の方が実際にさらに快適に感じることができます. 3DS で両方の画面を目の前にすると、テレビと Wii U ゲームパッドの両方を見るよりも自然に感じられます。



スーパーマリオメーカー 3DS

ただし、コアは同じですが、ポータブル版のマリオメーカーには、1 つの重要な要素が欠けています。それは、自分の作品をオンラインで共有する機能です。つまり、自分のレベルをオンラインで他の人がプレイできるようにすることはできません。また、他の人の創作物を探索することもできません。これは、元のゲームの楽しみの大きな部分でした。代わりに、ゲームを持っている他の友達とローカルでレベルを共有することに制限されており、プレイするための 100 の事前構築されたレベルがあります。オンラインでレベルを共有することは、ステージを自分で構築する目新しさを超えて、Wii U ゲームがこれほど長く続くゲームなのです。

そうは言っても、作成の側面だけを目的として参加している場合、3DS バージョンは素晴らしいです。また、その使いやすさとポータブル フォーム ファクターの組み合わせにより、我が子にマリオを適切に紹介するのに理想的でした。私たちのほとんどが見ているかもしれませんが、スーパーマリオカラフルで漫画的なものとして、彼女にとっては、実際には恐ろしいものになる可能性があります。クリボーがゆっくりと近づいてくると彼女はパニックになり、穴に落ちるのを恐れます (特に、スパイクがいっぱいになっている場合)。どれだけ致命的かさっぱり分からなかったスーパーマリオゲームは、私が彼女の試みを見るまででした演奏するSMB3NESクラシックで.



そこで、彼女を落ち着かせるために、一緒に座って、死ぬことのできないお化け屋敷を作りました。インターフェイスは非常にシンプルだったので、アイテムの配置のほとんどを実際に自分で行い、ブロックをスタイラスでつかみ、レベル内でそれらをドラッグして棚や階段を作成しました。ある時点で、彼女は幽霊でセクションを埋めましたが、マリオが見ていないときにマリオに従うという明らかに恐ろしい傾向を発見した後、すぐにそれらを消しました。 20分後、機能レベルになりました。簡単でしたが、彼女は完全に一人で完成させることもできました。終わった後、彼女はさらに頼んだ。

グーグルエイプリルフール
「スーパーマリオメーカー」で遊んで組み立てる 日常茶飯事になった

彼女がその夜寝た後、私はすぐに彼女のためだけに新しいレベルを構築する作業に取り掛かりました。私たちのオリジナルの作成と同じように、私は本当の危険のないレベルを作成する予定でした - 敵、穴、回転する火の棒なし - しかし、私はまた、彼女に重要なことを紹介するのを手伝いたかったスーパーマリオコンセプト。ステージの最初に、コインで満たされたクエスチョン マーク ブロックを配置して、彼女がそれらを叩くように試み、さらに多くのコインを使用して、彼女が新しいエリアにジャンプして移動するプラットフォームに乗るように促しました。彼女がレベルの新しい領域に移動できるように、一連の相互接続されたドアを追加しました。ちょっぴり遊び心でコインを入れてみました。彼女が非常に高く起きてそれらを集めることができるように、私は飛び込み台のある部屋を追加しました.

私の計画はうまくいきました。翌日やっと3DSを渡したところ、なんとか自力で解決してくれました。最初のレベル (移動するプラットフォームは誰にとっても難しい) よりも完了するのに少し時間がかかりましたが、彼女はそれをやり遂げました。彼女のアイデアに基づいて、レベルのデザインにいくつかの調整を加えました。それは本当のチームワークでした。彼女が泳ぎに挑戦したかったので、私たちはすぐに水中レベルの構築に取り掛かりました。



遊びと構築スーパーマリオメーカー毎日の儀式のようなものになっています。そして、それは 3DS 上にあるので、どこでも簡単に取り出してプレイできるので、忙しいスケジュールにそれを詰め込むことができます。夕食の前にソファに座って新しいレベルをプレイすることも、ベッドで丸まってジャンプの位置を微調整することもできます。彼女は毎日少し自信を持ち、私たちの作品は少し挑戦的になっています。昨夜、彼女はついに次のステップに進む準備ができたと私に言いました。

スーパーマリオメーカーニンテンドー3DSで本日発売。