AppStoreをハンドスピナーで埋め尽くすトレンドを追いかける開発者に会いましょう

2017年の夏、AppStoreにはハンドスピナーアプリが溢れています。それらのタイトルはほとんど刺激を受けておらず、区別することは不可能です。フィジェットスピナーハンドスピナーのおもちゃフィジェットハンドスピナーフィジェットスピン。ほとんどは人気のあるストレス解消剤の怠惰な再現です。これらはすべて、その瞬間のホットなアイデアを特定して大量生産するモバイルゲームのより大きなトレンドを示しています。

ハンドスピナー—安くて作りやすいオブジェクト地元のボデガやガソリンスタンドで手に入れることができます— 4月下旬に人気が爆発しました。さまざまな色や形のおもちゃは、テクノミュージック、電話ケース、ロケット推進の安全上の悪夢、そして職場のアートの乾燥した世界ですら。



5月中旬頃にAppStoreでフィジェットアプリが溢れ始めました。急いでクランクアウトクローンとコピーモバイルエコシステムの予測可能な側面です。ゆるい鳥スリー!ポケモンGO:これらのゲームのすべてに続いて、人気の波に乗り、その過程でいくらかの現金をすくい取ることを望んで、急いで引き裂かれました。



しかし、ハンドスピナーはこの傾向に対する奇妙な見方です。目的がほとんどない物理的なおもちゃの人気をプレーオフし、さらに少ないデジタルアプリに変換します。ハンドスピナーの要点は、アプリでは捉えられない触感です。

今月初め、Ketchapp’sフィジェットスピナーAppStoreでトップの無料アプリでした。それ以来、6位に落ちています。このアプリは、高品質のゲームでも、ストレスを解消する優れたスピナー玩具でもありません。私のように同僚のポールミラーは説明しました、アプリ全体は基本的に、広告の表示回数を最大化しながら、そわそわする時間を最小限に抑えるように設計されています。



トレンドを追いかける開発者はギャンブラーのように市場にアプローチします

開発者のKetchappには、物議を醸すアプリの歴史があります。会社はされています告発されたクローニング ゲームシルボのようにスリー!とustwoGames ’モニュメントバレー2048そしてSkyward。 Ketchappはこれらの主張に異議を唱えています。昨年2月、共同創設者兼共同ディレクターのアントワーヌ・モルコスは次のように語った。 Tech Insider それSkyward同じジャンルに分類されなかった別のタイプのゲームでしたモニュメントバレー。に対する彼の反応2048のThreesとの類似点!それは 'すべての[車]レーシングゲームは同じように見えます。

現在、Ketchappは出版社Ubisoftの傘下にあります。のようなAAAフランチャイズの背後にある会社アサシンクリード程遠い、およびウォッチ・ドッグス 昨年Ketchappを買収

フィジェットスピナーApp Storeの他の多くのハンドスピナーゲームと同じように見え、機能しますが、誰が誰を模倣しているかを判断するのは困難です。間違いなく短命ではありますが、すべての関係者が同じようにホットなトレンドに投資しようとしているようです。メールでザ・ヴァージ、Morcosは、このアイデアは実際のスピナーの人気に触発されたと言います。 [人々]がどこでもフィジェットスピナーをプレイしているのを見ると、このトレンドに基づいてゲームを作成するというアイデアが得られました。これは、本物のおもちゃと同じくらい中毒性があります。そわそわを回転させてコインを獲得するという、面白くてユニークなアイデアを思いつきました。これにより、新しいクレイジーなモデルのロックを解除できます。また、「スピニングが上手になればなるほど、時間の経過とともにスピナーの統計が向上する」という概念もあります。



トレンドを追いかける開発者は、ギャンブラーのように市場にアプローチします。プレイすればするほど、オッズは高くなります。少数のクリエイターが、開発者ページに複数のハンドスピナーゲームをリストしたり、異なるアカウントに添付したりしています。たとえば、Binh NguyenのiPhoneアプリには、4つのハンドスピナーをテーマにしたゲームが含まれています。Tappy Fidget Spinner 3D&チャレンジゲーム フィジェットスピナー!スピナーカラーフィンガー-フィジェットピンポンゲーム、およびスイングフィジェットスピナー-アーケードゲーム

4つのゲームはすべてBinhNguyenの下にリストされていますが、それぞれに関連付けられているWebサイトをクリックすると、ガチョウを追いかけることができます。タッピーフィジェットスピナーに向けて未完成のウェブサイト、Games iOS 2017というラベルが付いており、ビーチにいる男性と女性の画像が表示されています。フィジェットスピナー!のFacebookファンページですファイブキーズスタジオ;スピナーカラーフィンガーのFacebookページにつながります5つのキースタジオIOSゲーム、そうですスイングフィジェットスピナー。両方のFacebookページは、FiveKeysロゴをアートゲームページ、AppStoreで独自のFidgetSpinnerゲームを提供しているLeAnhに関連するWebサイト、ゆるいフィジェットスピナー-クラシックゲームを返します —の明確な模倣品ゆるい鳥、でも人気のおもちゃで。

Neptun Digitalは、同じリンゴから複数のバイトを取っている別の開発者です。それは2つのゲームをリストします、 フィジェットスピナー-フィンガーハンドスピンシミュレーターそしてフィジェットスピナー-ハンドスピンシミュレーター;それらを区別するのに問題がある場合、前者は赤と灰色のカラーパレットを使用し、後者は主に青と灰色です。 Neptun Digitalは、スロベニアを拠点とする5人のチームです。 AppStoreでの彼らの他の唯一のゲームはフレッドジャンプ!、赤い羽の仲間が主演するゲームアングリーバード美的。同社のCEOであるAljosaPavsic氏は、これらのアプリの作成はゼロから開発するのに1週間もかからなかったと述べています。

ゲームをどのように設定するかを尋ねられたときフィジェットスピナー-フィンガーハンドスピンシミュレーターPavsic氏によると、App Storeの他のゲームとは別に、他のゲームと比較して、同時にプレイできる複数のハンドスピナーがあります。 (さまざまなフィジェットスピナーゲームをテストする際に、ザ・ヴァージいくつかは、選択できるさまざまなスピナーを提供していることがわかりました。)

スピニーフィジェット

ビングのロゴ

ある意味で、Pavsicは、デジタルの世界(ソーシャルメディア、YouTube、アプリストア)はほとんどの場合、実際に起こっているイベントへの応答であるため、AppStoreのすべてのフィジェットスピナーはこの新しいフィジェットスピン現象への応答であると言います。私たちの周り。最近の人々は、可能であれば、物理的な体験の後にデジタル体験を探す傾向があります。

Tastypillは、最初のスピナーゲームを作成したと主張しています— スピニーフィジェット— AppStoreのトップチャート。 (それはまたの作成者ですフィジェットスピン。)チャートの勢いが増していることに気付くまで、それはまだ流行ではなかったと、創設者のフィリップ・クンは語っています。ザ・ヴァージ。現在、これらのゲームの多くがあり、そのうちのいくつかはトップチャートを割っています。毎日、さらに多くのアプリストアが紹介されています…私たちは作成しましたスピニーフィジェット完全にユニークで、これまでに行われたことのないゲームプレイメカニズムを備えています。ゲームをリリースしてアプリストアでトップ5に到達してからわずか1〜2週間で、ゲームの正確なクローンである12以上のゲームがリリースされました。

Kung氏によると、Tastypillは、市場に最も浸透するために、ハンドスピナーをテーマにした2つのゲームをリリースしました。プレイヤーを希釈したり分割したりする心配はありません。ハンドスピナーの忠誠心を手に入れるのは明らかに難しいです。トラフィックがそこにあることを私たちは知っています、そして聴衆の大部分が傾向に基づいていくつかの異なるゲームをダウンロードするであろうことを彼は言います。

スピニーフィジェット開発者によると、完了するまでに約1週間かかりました。これらのゲームの開発期間が短いことは、ゲームの寿命を示しています。ゲームをクランクアウトする開発者の数に関係なく、これらすべての流行がそうであるように、ハンドスピナーの流行は死にます。グーグルのトレンドによると、検索インタレストはすでに衰え始めた。開発者は、次の大きなものが何であれ、それを探しています。

Ketchappは開発者の中で最も多作ですザ・ヴァージApp Storeのバナーの下で数十のゲームをリリースしたことで、インタビューを受けました。スタジオが次の大きなことに備える方法を尋ねられたとき、Morcosは漠然とした答えを出します。

Ketchappでは、可能であればリアルタイムで視聴者とのつながりを保ち、ファンが最近何をするのが好きかを本当に理解したいと考えています。これは非常に急速に変化します。アイデアは、彼らがやりたいこと、または彼らが現在興味を持っていることに基づいてゲームを作成することです。それは何でもかまいません。

私が個人的に学校に戻って10代の若者と過ごすことができれば、彼は続けます。それは間違いなく私が携帯電話の傾向と新しい行動をよりよく理解するのに役立つでしょう。

言い換えれば、トレンドを追いかけるゲームの洪水は、平均的な13歳の気まぐれな夢中になっています。真実はあなたの頭を回転させるのにほぼ十分です。