モバイルゲームBTSWorldがK-popの傍社会的関係をどのようにエスカレートするか

韓国-エンターテインメント-防弾少年団-音楽-ゲーム 写真提供:JUNG YEON-JE / AFP / Getty Images

このゲームに含まれる情報は、実際の個人、グループ、エリア、インシデント、またはアイデアとの意図的な関係はなく、モバイルゲームのスプラッシュ画面を読み取りますBTSワールド、K-POPバンド防弾少年団の7人のメンバーの1人の顔の真下。ゲームが対処したくないと思われるのは認知的不協和だけではなく、ゲームの基盤となっているものです。

メインストーリーでは、バンドがデビューする前、または会う前に、主人公が2019年から2012年に戻ってきました。彼女(そして英語の翻訳は彼女/彼女だけを使用します;元の韓国語が代名詞をほとんど使用しない言語として争う必要がない可能性が高い性別)はすぐに彼女が愛するグループを形成し、それらをまとめて管理します彼らはデビューの準備をしているので。



それはプレーヤーをバンドを知るようになる立場に置きます。ストーリーが展開するにつれて一般的にチャットするだけでなく、プレーヤーはソーシャルメディア、テキスト、および電話を介してバンドメンバーと通信することもできます。このようにキャラクターに近づくことの魅力は、モバイルゲームやビジュアルノベルでは一般的ですが、BTSワールド異なります。ここでは、キャラクターは実在の人物の複製です。各会話は、実際のバンドメンバーが作成した写真、録音、およびビデオによってサポートされています。



ゲームの魅力は、防弾少年団のメンバーとの傍社会的関係を形成している、またはより可能性が高いです。この用語は、通常、ファンと有名人の間の親密さの感覚を指します。ファンは、エンターテインメントやソーシャルメディアなどを通じて有名人を観察し、誰かを個人的に知ることと同じではない歪んだ断片だけを見ているにもかかわらず、彼らが彼らを知っているかのように感じます。もちろん、有名人は通常、彼らが存在することすら知らない。

傍社会的関係はK-POPに固有のものではありませんが、このジャンルはそれらを信じられないほど効果的に活用しています。アイドルグループは、ほとんどのバンドよりも、ビデオログ、ソーシャルメディア、バラエティ番組などを通じてファンを生活の中に入れています。防弾少年団であるジャガーノートほど、これらの関係を育むことに成功したものはありません。



たとえば、の最近の記事を見てくださいアトランティックレニカ・クルス著、「私は防弾少年団のファンではなかった」と題されています。そして、私はそうでした。彼女は書く:

私はBTSの魅力を次のように説明する傾向があります:あなたの好きなスポーツチームの選手(結局のところ、メンバーはアスリートのように訓練します)があなたの好きなミュージシャンであり、あなたの好きなリアリティ番組のスターでもあったと想像してください-あなたも彼らを次のように考えました家族のメンバー。

防弾少年団や有名人を家族と同じくらい近くにいると想像するのは無害な楽しみです。投資は彼らがすることすべての周りの興奮の話題を増やし、それはグループ内の強い友情につながります。しかし、それは非常に細い線を歩きます。クルスは元に話しました寸前編集者のローラ・ハドソンは、バンドに参加し、カルトであることに匹敵する方法でファンに殺到することについてツイートしました。しかし、それがカルトである場合...それは積極性と受容に焦点を合わせたもののようです、とハドソンは言います。



それは必ずしも真実ではありません。保護感があると、ファンベースの一部がハラスメントモブをすばやく形成する可能性があります。たとえば、ビルボードのK-pop特派員であるテイマーハーマンは、最近、防弾少年団のファンから受けたとされる殺害の脅迫と、彼女への返信を示しました。つぶやき彼女がそれに値する理由についての正当化に満ちています。

主人公は時々彼女がサセンの領土に向かっているように感じます

繰り返しになりますが、これはK-popに固有のものではありませんが、その業界では、一線を越えたファンが十分に普及しており、独自の名前を持っています:sasaeng。この用語は通常、偶像のプライバシーを侵害し、おそらく家に侵入したり、個人の電話番号を見つけて電話をかけたり、公の場で彼らをつかんだりキスしたりしようとする人を指します。皮肉なことに、の主人公BTSワールド彼女がサセンの領土に向かっているように感じることもあります。彼女は確かにバンドとの既存の傍社会的関係から働いており、彼女のアイドルに会う機会を得ることに完全に興奮している未来からのファンです。

たとえば、ラッパーのミン・スガ・ユンキが初めて登場すると、画面に表示されている彼のフォームにハートビートの音が鳴ります。そして、傍社会的関係とは何か、そしてなぜゲームがそれらを奨励するのかを理解してゲームに参加したにもかかわらず、私のお気に入りのメンバーに会ったときに自分の鼓動が上がったと言わなければ、私は嘘をつきます。菅が好きです。彼が超能力のある舞台パフォーマーから、バンドの兄弟とゲームをしているニヤリと笑う若い男になり、精神病との闘いについて(一見)率直に話しているのを見ました。私は彼を知りません。しかし、私はそう感じます。

このため、ゲームでは主人公の靴に簡単に足を踏み入れることができます。 Sugaのコンテンツをさらにロック解除するたびに、彼ともっとチャットできるようになるので、ワクワクします。同じことが他の人にも当てはまります。私はあなたに幸せになって欲しいだけです、私はパークジミンにテキストメッセージを送ります。ピンクのセーターとカチューシャにチョン・J-ホープ・ホソクを入れれば、もっとかわいく見えるので、自分の好みに合わせて着飾ることもできます。

それはまた、物事がマネージャーとクライアントの関係を明確に超えている場合、見落としがちであることを意味します。キム・ジンソクジンは、食事をするときはいつも私のことを考えていると言っています。そうすればさらに美味しいと彼は私に言います。菅は私の電話をブーンと鳴らします、そして私はそれらすべての中で最もハンサムなのは私にテキストメッセージを送ることであると言うオプションがあります。

あまり説明されていないAnotherStoryセクションでは、線がさらにぼやけますが、主人公がバンドのメンバーと音楽を始めたことがないかのように会うのが特徴です。もちろん、2019年から、彼女はまだ彼らが誰であるかを知っており、彼らの生活に自分自身を挿入します。彼女はJ-Hopeと同じ犬の救助保護区に就職しました。キムRMナムジュンの近所に住むように移動します。 15歳の高校生であるジョン・ジョングクは、夕食に行くという彼女の申し出を繰り返し断りますが、彼が同意するまで彼女は固執します。

なのでポリゴンのPalmerHaaschは正しく識別し、ゲームは基本的に異なるフレーバーです自己挿入ファンフィクション.ファンが尊敬する有名人と出会い、友だちになることを想像する物語は、それ以上ではないにしても、何十年も前から存在しています。しかし、同じくらい長い間、娯楽のためにこのように実在の人々の生活をねじる倫理は議論の対象となってきました。

物事がマネージャーとクライアントの関係を超えている場合、見落としがちです

しかし、この専門的に開発されたモバイルゲームは明らかにエスカレーションしています。ほとんどすべての実在のファンフィクションは非営利団体であり、作家自身の娯楽のために作成されています。BTSワールド一方、BTSの仕事、肖像、生計の契約を結んでいる人々によって実現されました。そして、彼らは自己挿入の物語を楽しみたいと思うかもしれないファンのためにそれをしませんでしたが、彼らからお金を絞りました。

ウォッチメンhbo

プレイヤーはお金を払うことができますgashapon-style報酬、ゲームを進めるための統計を提供するカードを引くこと、バンドとのより多くの相互作用のロックを解除します。また、ロックを解除するとダウンロードできるメンバーの写真、またはまれな5つ星カードの場合はGIFも表示されます。それらをすべて集めることをお勧めします。これは、最も珍しいカードのドロップ率が低いため、おそらく数千ドルの費用がかかります。また、ゲーム外でも、バンドとのチャットによる親近感の高まりが、アルバムやグッズなどの売上を牽引する可能性があります。

防弾少年団のメンバーは、ソーシャルメディア、テレビ番組、さらには彼らの音楽でも、しばらくの間キャラクターでした。それらを個人的に知らなければ、誰もそれがどれだけパフォーマンスであるかを知ることはできません。自分自身のどの側面が誇張されているか、未踏のままになっています。しかし、文字通りそれらをゲームキャラクターに変えることは、ファンをアイドルにさらに近づけることを目的とした方法で、人とペルソナの間のこの境界線をさらに曖昧にすることは明らかです。