Destiny 2:ShadowkeepはDestinyが常にすべきだったゲームです

しかし、Destinyはここからどこへ行くのでしょうか?

私の5年間のプレーで運命、私は、SFシューターには決して変わらない側面があると信じるようになりました。



の有名なクリエーター、バンジーだと思いましたこんにちは、最高のものを提供することと、達成したいと思っていることを提供することの間で、いらいらするほど立ち往生し続けるでしょう。スタジオは、畏敬の念を起こさせる異世界の景色を背景に、巨大で原始的なエイリアンを撃つための爽快なファンタジー銃を設計する点で比類のないものです。しかし、これらの高オクタンの機械的要素を、真の大規模マルチプレイヤーオンラインゲームの物語的および社会的範囲と混合することはできません。World of Warcraftとそれにインスピレーションを与えた他のタイトル。



私も思った運命出版社のActivisionに引き続き注目され、可能な限り最高の製品を提供することに反するあらゆる種類の意思決定とビジネス上の選択をもたらします。たとえば、PS4でゲームに没頭したすべての進歩を信じていました。これには、700百時間以上のDestiny 2、そこに立ち往生したままで、私の友人の減少するグループはまだ毎週ゲームを拾いました。 Activision、またはプラットフォームの所有者であるSonyが、私のアカウントを他の場所に移行させることは、私には思いもよらなかった。私はそれを初心者ではないと考えました。

シャドウキープ、の最新の拡張Destiny 2、私はこれらすべてを再考させられました。ゲームはクロスセーブ機能を備えています。つまり、BungieがActivisionと分割し、今年初めにゲームの権利を取得した後、アカウントをPC上のSteamに移動しました。スタジオはまた、リリースモデル全体を再構築して、新しい無料プレイバージョン、将来の拡張に資金を提供するための季節限定のバトルパス、新しいアクティビティを約束し、年間を通じて安定したクリップでストーリーを織り交ぜることを約束する野心的なリリースモデルに対応しています。すぐに乾く大きなバッチの代わりに。

シャドウキープそれ自体は、シリーズがこれまでに見た中で最大または最も野心的な拡張ではありません—それは昨年も続いています見捨てられた。また、新しいミッションやアクティビティのいくつかは、ゲームの不可解な裏話に少し染み込んでいるように感じるため、物語の観点からも最も印象的ではありません。しかし、ゲームの設計と配布、およびプラットフォーム間でのプレイ方法に対するこれらの長期的な変更を考慮すると、シャドウキープ間違いなく、バンジーの究極のビジョンを最も強く表しています。運命現在まで。



画像:バンジー

プレイしたことがない方へDestiny 2またはその前身、私があなたに話すことができることはあまりありませんシャドウキープのプロットまたは拡張の実際の肉は、非常に理にかなっています。しかし、失踪したプレイヤーやゲームの一般的なテーマを知っているプレイヤーにとって、ゲームのガーディアン(つまりあなた)は、元の惑星外の目的地である月に戻ってきます。Destiny 1

そこでは、人間や他のエイリアンに超自然的な力と復活能力を吹き込むことができる古代の生命体であるトラベラーの戦士たちが、バンジーが約5年間にわたって築き上げてきた脅威を調査しています。最初のゲームでは、それは闇と呼ばれ、通常はエイリアンの種族を堕落させることによって、常に無形の方法で現れた旅行者に対抗するすべてを消費する悪です。スタジオは、悪役の不器用な命名スキームを削除しましたDestiny 2、ただし、一般的な概要は同じです。それは邪悪な存在であり、人類を滅ぼそうとしています。だからあなたはそれと戦わなければなりません。



「運命」の伝承を愛するプレイヤーは、月に戻ってエリス・モーンと再会するのを楽しむでしょう。

これはすべてうまくいっていて、愛するプレイヤーは運命伝承は月に戻り、ファンのお気に入りのキャラクターであるエリス・モーンと再会する素晴らしい時間を過ごすでしょう。古い場所を探索すると、懐かしさでいっぱいになりました。新しいストライキ、一般的にうまく設計されたストーリーミッション、6人のレイドアクティビティはすべて、バンジーのストーリーテリングの進化の適切な集大成のように感じます。運命。また、収集する武器や鎧のピースが多数あり、新しいパワーキャップやゲーム内の勝利、主に自慢する権利のために獲得できるタイトルなど、時間をかけて努力するための高尚な目標やマイルストーンがたくさんあります。

Bungieはまた、実世界の数週間から数か月の間に物語を構築するのに役立つ同時ストーリーラインの導入を開始しました。先週末にログインしたとき、新しいカットシーンでマシンレースのベックスが月に侵入していることがわかりました。これは、Vex Offensiveと呼ばれる、Vexをテーマにしたレイドの開始に関連したまったく新しい季節のアクティビティの開始を示しました。それはの一部ではありませんでしたシャドウキープのキャンペーンですが、まったく新しい別のストーリースレッドです。

トータルバトルシミュレーター

バンジーは、月の終盤のナイトメアハントとベックスオフェンシブのロードマップを計画しています。どちらも、切望されたエキゾチックな武器の新しい探求と新しいダンジョンの立ち上げとともに、10月と11月の終わりにのみロックを解除する高レベルのアクティビティに向けて構築されています(運命ミニレイドの用語)。これはすべて、Bungieがマルチプレイヤーのライバル、主にバトルロワイアルシーンのライバルから、季節のコンテンツモデルのペースを適切に調整する方法について学んでいるように感じます。

画像:バンジー

しかし、の成功または失敗を評価する運命そして、その拡張のいずれも、ストーリーや個々の可動部分を批評することではなく、ゲームがあなたの時間をどのように扱うかについてです。そして全体的に、BungieはオーバーホールしましたDestiny 2驚くべき方法で、それが常に設計された真のシューティングゲームとMMOのハイブリッドにはるかに近づいているように感じさせます。

の際立った変化シャドウキープBungieは、すべてのキャラクターを拡張の開始ライトレベルまで引き上げ、プレーヤーが平等な競技場にいるためだけに、数え切れないほどの時間を費やして、無意識のアクティビティや数か月前のアクティビティを粉砕しないようにします。スタジオはまた、注入システムを簡素化して、低レベルのギアをより簡単にアップグレードできるようにし、鎧のカスタマイズオプションを完全に作り直して、真のRPGにさらに一致させました。

Bungieは、ハードコアなゲームプレイとよりカジュアルな運賃のバランスを取ることを学びました

多くの点で、これはBungieが明らかに要求が厳しく時間のかかるハードコアゲームプレイとよりカジュアルな運賃の間の適切なバランスを見つけている証拠です。Destiny 2の最初の1年間は一連の複合的な失敗でしたが、リリースから数か月後、プレーヤーベースが何もすることがないと不平を言い始め、ゲームの欠陥がより明らかになったときに、直感に反するステップとして現れました。 Bungieは、ゲームをよりアクセスしやすくし、2番目の仕事のようにしないようにするために、代わりに排水していました。運命その最も重要で粘着性のある要素の。

過去18か月ほどの間に、スタジオは削除された機能を慎重に戻し、既存のシステムを微調整して新しいシステムを追加し、全体として、より良い中間点を打ち出しました。そうすれば、プレーヤーは山頂なしで岩を丘の上に押し上げているように感じることなく、ゲームを長くプレイできます。いつ見捨てられた昨年9月に発売されたバンジーが角を曲がったような気がしてゲームを再び壮観なものに変えました。これは、過去3回のポストの過程で、継続的な段階的なプロセスとして継続されています。見捨てられた拡張。しかし、シャドウキープ、そのビジョンはこれまで以上に完全に形成されているように感じます。

Destiny 2完璧にはほど遠いです。ゲームの競争力のあるCrucibleマルチプレイヤーは、かつては元のゲームの半分全体を占めていましたが、バランスの問題、氷河のペースで到着するパッチ、開発者の注意の全体的な欠如に悩まされ、依然として混乱状態にあります。ストリーマーはほとんど放棄されましたDestiny 2その理由だけで。

ゲームのクルーシブルモードはまだ混乱状態にあります

さらに、Bungieは、プレイヤーをゲームに戻そうとしています。見捨てられた、私の意見では過修正。から始まる活動の多くブラックアーモリー2018年後半の拡張は、非常に時間がかかりすぎました。遊んだ友達のほとんど全員に会いました見捨てられた実質的に毎日、燃え尽きて先に進むのはDestiny 2彼らの時間の多くを要求し始めました。

それは今ではあまり真実ではありませんシャドウキープそして、Bungieがそのより厄介な粉砕要素の多くを合理化したすべての方法。そして、ポストからの古いクエストの多く-見捨てられたパワーキャップに苦しんでいないので、拡張はまだ利用可能であり、取り組むのがはるかに簡単です。しかし、私はまだバンジーが周期的にアンダーシュートし、その後過修正し続けているような気がします。私は心配しているシャドウキープたくさんのプレイヤー(そして無料でプレイできるバージョンをプレイしているたくさんの新しいプレイヤー)を呼び戻しますが、次の拡張で再び彼らを失うだけです。

ボーイング航空機
画像:バンジー

それは私たちについての最も重要な質問に私たちをもたらしますDestiny 2、および1つシャドウキープ確実に答えることはできません:このゲームはどこに行くのですか、そしてどの時点であなたの時間の価値がなくなるのですか? Bungieは、ジェットコースターの発売後の開発サイクルに耐え、熱狂的なファンをなだめ、ゲームを活性化させました。また、パブリッシングパートナーと別れて、新しい道を切り開き、運命それがいつも望んでいたこと。

すべてのアカウントで、それはパンアウトしています。そのクロスセーブは、それと同じように機能しました—大規模な発売日の停止—驚くべきことです。部分的には次のようなゲームのおかげで、それがまったく存在することFortnite、奇跡のようなものです。そして入る人々のために運命初めて無料でプレイできるプレイヤーとしての宇宙、彼らは私が何百ドルも費やしたものを手に入れています。そして、私はこれらの同じ人々がそのコンテンツを無料で入手していることに腹を立てていません。それは私がその時に受け取った価値のためによく使われたと私が考えるお金です。

バンジーは来年「Destiny3」が来るかどうかは言っていない

バンジーは、Destiny 3。その後、1年間の拡張が行われることを私たちは知っていますシャドウキープ、来年の夏まで季節のコンテンツを約束する年間パスが添付されているため。しかし、Bungieが独立したことでの売り込みの一部は、スタジオがユニットを販売し、別の会社によって設定された収益目標を達成する必要がなくなることでした。

それは〜を意味しますか運命のように、これから何年も続く真のサービスゲームになりますWorld of Warcraftまたは、より適切な比較では、その競合他社Warframe?わかりません。そして、それはシリーズの将来にいくらかの疑問を投げかけます。 12か月後に再起動するだけなのに、なぜこのゲームをプレイし続けるのでしょうか。の最終年の場合と同様にDestiny 12017年秋に続編が発売される前。そして来年のMicrosoftとSonyの新しいゲーム機は開発者の計画にどのように影響するでしょうか。それもわかりません。

ただし、今のところ、Bungieはプレーヤーに信頼を求めています。去年、同じように信仰を飛躍させるように頼まれたら、見捨てられたそして、ゲームが最低点にあるように見えたとき、私は立ち去っていただろう。しかし、私は私が立ち往生してうれしいですDestiny 2、それ以来数か月で改善する以外に何もしなかったからです。後シャドウキープ、このゲームは、10年近く前に最初に考案されたBungieの壮大なビジョンに近づき続けると確信しています。そして、5年と数千時間後、私は自分がさらに5年間遊んでいるのを簡単に見ることができます運命