Déracinéは、DarkSoulsのクリエイターによる短くて地味なVRストーリーです。

一部のThe Verge Holiday2018ゲームガイド

フロムソフトウェアによって作成された最初のバーチャルリアリティ体験、悪名高いアクションロールプレイングゲームの背後にあるスタジオ暗い魂そしてBloodborne根こそぎにされたあなたが期待するものではありません。暴力的でも特に挑戦的でもありません。実際、それは次のような物語に焦点を当てたインディーゲームとより共通しています家に帰ったそしてEverybody’s Gone to the RaptureFromのカタログの他の部分よりも。ですから根こそぎにされた適切な期待を持って。いいえ、ちがいます暗い魂VRで。代わりに、VRで驚くほどくつろげる体験を通じて、幻想を探求する美しい一口サイズのストーリーです。

根こそぎにされたほぼ完全に小さな寄宿学校の範囲内で行われます。あなたは妖精として、魔法のように、そして目に見えないように、ある瞬間の間に生きる存在としてプレイします。あなたはこれらの静かな瞬間に学校を探索します。浮かんでいると、シェフがシチューを作っているのか、乱暴な男の子が学校の屋根を登ろうとしているのかに関わらず、活動の最中に人々が凍りついているのが見えます。彼らはあなたを見ることができませんが、あなたには限られた方法で世界とその住民と交流する能力があります。たとえば、鍵や本などの特定のオブジェクトを拾うことができます。妖精として、あなたは時間の流れをわずかに制御できる魔法の指輪も身につけます。



物語は無実から始まります

物語は十分に無実から始まります。あなたが存在することを何人かの学生に証明した後、彼らは夕食のシチューを台無しにするために苦いハーブを集めることによっていたずらを手伝うようにあなたに頼みます。根こそぎにされたVR内を移動するかなり一般的なテレポート方法を使用します。実際に場所を移動する代わりに、あるホットスポットから次のホットスポットに移動できます。私も含めて、多くの人にとって、これはVRゲームを悩ます可能性のある吐き気を劇的に減らすことができます。このゲームにはPlayStationMoveモーションコントローラーも必要であり、仮想の手としてそれらを使用して世界と対話します。



根こそぎにされた

学校について話をすると、交流できる人や物に出くわします。人形を手に取って調べたり、誰かのポケットから薬のパケットをスワイプしたりできます。場合によっては、これによりイベントがトリガーされ、時間がわずかに進みます。また、過去の瞬間を聞く記憶を呼び起こすこともあります。

ゆっくりと、学校とその住民について学び始めます。根こそぎにされたのストーリーは意図的にばらばらであり、時には方向感覚を失い、定期的に時間の前後にジャンプします。多くの場合、異なる期間にまったく同じ場所を探索し、終わりに向かって、わずかな変更だけで同じイベントを複数回経験することさえあります。



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物事を台無しにせずに詳細に立ち入るのは難しいですが、混乱する可能性があります。根こそぎにされたその謎を解き明かすことから来ています。これはそうではありませんがBloodborneいずれにせよ、その物語は、宮崎英高監督のファンが知り、愛するようになったのと同じ特徴の多くを共有しています。それはあなたのためにイベントを完全に説明することはめったにありません、そしてそれは静かな学校の何人かの子供についての比較的気楽な話として始まりますが、それはあなたが物語の中であなた自身の場所を疑問視することになる暗いターンを最終的に取ります。それはあなたが威厳のあるものを倒すのと同じようにあなたに罪を犯し罪を感じさせます暗い魂モンスターはしません。

構造的に、ゲームは次のようなゲームで普及しているウォーキングシムテンプレートに従います。Firewatch、殺されたり時間切れになったりすることを心配せずに探索できる場所。しかし、ゲームを本当に際立たせているのは、VRからもたらされる追加の没入感です。の世界根こそぎにされたは完璧に詳細であり、人や物に近づくことができ、時には手でそれらをひっくり返すことができることは、世界に重要な質感を追加します。これは、情報を得るために環境を精査することがすべてであるゲームでは特に重要です。ビデオゲームをさまよっているような感覚ではなく、実際の場所を探索しているような感覚です。 (とはいえ、このゲームは、幽霊のような手でペットを飼うことができない非常に優れた犬を含めるという許されない罪を犯します。)

根こそぎにされた 問題が圧倒されることはありません

あなたがレイスのような妖精であるという思い込みは、VRに固有の問題のいくつかを回避することさえできます。学校の周りにテレポートできるのは不思議ではありません。また、スペクトルの手がオブジェクトをクリップするときもそれほど不快ではありません。とはいえ、根こそぎにされた主にバーチャルリアリティの恩恵を受けていますが、このスタイルのゲームにはヘッドセットによって悪化する要素があります。根こそぎにされたストーリーには多くのバックトラックが必要であり、VRでは特に面倒になります。同様に、パズルが根こそぎにされたほとんどの場合、簡単に理解できます。特定のアイテムや手がかりを見逃して、先に進めないことが何度かありました。これらの欲求不満の瞬間は、体験に完全に没頭すると悪化します。



約5時間で、根こそぎにされたこれらの問題が決して圧倒されることのないように十分に短いです。特に独創的で画期的な体験ではありませんが、非常に重要なことを行います。現在、VRの多くは、ヘッドセットでのみ可能なまったく新しい種類のゲームに焦点を当てています。根こそぎにされた別の方向に進みます。すでに量がわかっているストーリー主導のアドベンチャーゲームのスタイルを採用し、バーチャルリアリティによってどのように強化できるかを示しています。フロムソフトウェアに期待したものではないかもしれませんが、それでも数時間の妖精であることがどのようなものかを見る価値はあります。

根こそぎにされたPlayStationVRで本日ご利用いただけます。